游戏
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羊了个羊爆红的底层逻辑与启示:反常规创新,还有机会
如果你拥有反常规、反直觉逻辑的创新思维,并能将人性痛点结合起来,做出互联网爆品的机会可能依然存在。 -
「羊了个羊」火不了太久,但「消消乐」们经久不衰
《羊了又羊》在流量退潮之后能否继续火下去并不好说,但如果它一直维持如此之高的“通关难度”,恐怕就会将不少没有耐心的玩家拒之门外。不过,如果这只是一场资本的图谋,或许它已经达成心愿了,又谈何未来呢? -
「羊」出圈了,小游戏还被困在圈里
鉴于有限的生命周期,可以利用平台内部的推广手段,主动为游戏制造出热门话题,像为明星打榜一样让游戏上热搜,由此也能实现短期的爆发式增长。 -
《羊了个羊》的瘾,藏在鄙视链里
为何一款普通的休闲类消除游戏,却因“为荣誉而战”的噱头变得格外诱人、甚至使人上头——《羊了个羊》还真有两把刷子。 -
营销比游戏做得好,《羊了个羊》其实是「游戏界的拼多多」
虽然对游戏品质褒贬不一,但《羊了个羊》确实成功用一种简单的游戏模式制造了一场出色的营销事件。 -
羊了个羊火得惊动了马化腾
在爆火之下,游戏开发者也备受瞩目。据《游戏日报》,该游戏背后的公司是北京简游科技有限公司(下称“北京简游”),花了3个月做这款游戏。此外,北京简游向中新经纬透露,《羊了个羊》的独立App正在苹果商店审... -
抖音开放小程序平台,「羊了个羊」火在微信上
抖音小程序的开放平台,既没有新的平台规则,也没有新的场景入口,更没有新的流量分发逻辑,怎么看都是在既有的算法流量漩涡中内卷。 -
「羊了个羊」火了,幕后公司是啥来头
业内人士指出,自今年游戏版号恢复发放以来,年内累计共发放了五轮版号,前4轮分别于4月11日、6月7日、7月12日、8月1日各发放45款、60款、67款、69款游戏版号。获得版号的游戏数量逐渐递增,对游... -
《羊了个羊》,一场互联网全运会
在乡土情结等多因素的影响之下,中国人具有强烈的地域认同感与荣誉感,而《羊了个羊》较为创新地引入了按地域排名的机制。冠军一直在变,但不变的是,不管哪个地区“夺冠”,都能带来新一轮的热度。 -
《羊了个羊》到底是怎么火的?
与其说这是一款成功游戏发布,不如说是一次成功的营销事件。只有持续不断的热度、话题,才能让《羊了个羊》能继续为公司赚钱。 -
腾讯游戏「另类出海」,买买买是好的选择?
出海是必然,过往有过许多成功的投资经历,但也不乏争议——比如腾讯是不是已经失去原创能力这个老生常谈的话题。 -
联动必胜客被骂,原神有原罪?
二次元发疯,三次元围攻。网络上针对原神的负面评论却远远没有停歇的意思。这场自原神诞生之前就开展的舆论战争,似乎将会一直打下去。 -
心动公司,不甘心做中国版Steam
心动游戏产品呈现青黄不接的现象:老游戏临近衰退期,新游戏还没到回馈期。自研游戏和TapTap,没一个让黄老板省心的。 -
《斯普拉遁》:潮流、流动与游戏文化的更迭
任天堂第一次尝试将游戏与潮流文化结合之后,游戏这一事物本身,开始摆脱以往的宅、废柴和书呆子标签,变成如今潮流文化中不可或缺的一部分。 -
电竞破局:下沉、出海、造星、NFT与线下衍生
现阶段的电竞产业呈现出一种微妙的“冲突感”,一面是国民认可度上升,另一面是用户规模见顶。一面是公认有市场潜力,另一面是行业两极分化,头部吃肉,长尾吃土。

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