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2022年中国VR游戏行业洞察报告
未来,VR设备出货量的持续提升,将驱动我国各游戏开发商补齐内容短板,打磨精品游戏内容,实现游戏内容生态的持续扩充。 -
从游戏语音切入社交,「开黑吧」可能成为中国版Discord吗?
随着游戏产业在中国市场上的发展,游戏用户的增长与活跃,从游戏语音平台到游戏社区无疑是具备发展潜力的,到底谁可能做出中国版Discord?又或者说中国市场到底能不能产出一个Discord呢? -
Web2游戏大佬纷纷「下凡」,谁能笑傲Web3江湖?
尤其2021年底到现在,一批颇具代表性的名字涌入Web3,他们正在用敏锐的头脑思考着新的产业格局,用行动打开一片新的游戏天地。 -
国产端游等待下一个《永劫无间》
必须承认,国产端游市场还没到可以令玩家欢呼雀跃的地步。《永劫无间》只是开了一个好头,后续的路很长,还得一步一步走。 -
寻找出路的剧本杀与姗姗来迟的游戏公司
如今剧本杀行业的投资热潮相比前几年有所冷却,随着监管时代的到来,游戏公司的入局是错失先机还是后发制人,仍有待时间证明。 -
游戏订阅,救不了微软和索尼的主机危机
一边是很多科技公司,正大力探索 VR、AR、元宇宙这些新概念,目指一个非常遥远的未来;另一边则是大量传统游戏厂商,越来越保守,甚至不再押注未来,拒绝进入次世代。 -
网易痛失版号,丁磊出海不易
游戏版号发放和监管政策的不确定性,直接左右着游戏厂商的发展与生死,在此背景下,出海寻求新增量市场已经成为包括网易在内的游戏厂商的唯一选择。 -
没有一家游戏公司是稳定的
腾讯从2021年2月市值最高点7.3万亿掉到了现在的3.5万亿,缩水超过65%,今年财报会议上CEO马化腾首次抛出了降本增效的概念。哔哩哔哩的市值相比近两年来最高点则缩水了将近80%,3月中旬全年财报... -
木七七全体裁员,这家游戏公司曾希望做到一亿DAU
木七七走到全体裁员这一步其实早有端倪。一个公司逐渐走向末路,最直接的病因莫过于主力业务的衰败。 -
7款二次元游戏被按下暂停键,大厂撑腰也不是长久之计
今年上半年已经有7款二次元游戏被曝出中止项目的消息,当中有的被大厂投资撑腰、有的干脆是大厂亲自下场的项目。 -
出海,一场腾讯的「危险游戏」
成本上涨、侵蚀利润还只是腾讯游戏出海面临的第一个问题,更大的问题在于腾讯赖以成名的社交+游戏打法在国外根本“玩不转”。

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