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游族网络先“崩”为警
中国游戏行业已经度过早期的草莽阶段,市场资源日益向头部厂商集中,越是到这样的时候,产品力的核心作用越是明显。像游族网络这样,创立5年就上市、发展几年就年赚10亿的奇迹,几乎不可能再发生了。 -
为何中国市场盗版游戏屡禁不止?
游戏的盗版用户其实是游戏公司的同盟军,他们把游戏传播的越广,未来对游戏感兴趣的用户越多,肯付费的用户越多。 -
75亿美元鲸吞B社,微软在算计谁?
微软此次收购支付价格为75亿美元,堪称游戏史上影响最大的一起并购案。索尼这仗太难打了,聪明人已经开始存钱买XSX了。 -
成立独立事业群,阿里游戏翻身把歌唱
阿里游戏仅凭借一款游戏,就从边缘位置,一跃跳到了舞台中央,成为阿里众多文娱业务中发展最快,也最有潜力的一个。 -
阿里又双叒要做游戏了!
2014年,阿里数字娱乐事业群就推出了手游平台,做游戏分发,愿意将70%的收益分给联运游戏内容商,阿里手游平台只分成20%,另10%捐给公益教育基金。 -
从超级玛丽风靡全球到Switch脱销,任天堂主宰游戏世界的40年
山内溥认为,游戏的本质就是好玩,具体表现在收集、养成、追加、交换游戏四个要素上。这些其实都是很简单的东西。 -
118款中国App遭印度封禁,失去三亿玩家的游戏大厂陷“出海迷途”?
目前来看,海外市场对于国内游戏厂商的重要性不言而喻,但在美国、印度市场的不确定因素下,开拓其他海外阵地仍是必要,机遇仍然无处不在。 -
专注于出海游戏制作,羯磨科技获B轮融资
羯磨科技自2019年初公司成立至今已先后于去年7月和今年3月上线《Mythwars & Puzzles》《狂野西境(Wild Frontier)》两款游戏产品。 -
三七互娱战略入股易娱网络,加强精品游戏研发及全球化布局
易娱网络创建于2010年,拥有极强的自主研发技术团队和运营团队,是一家致力于全球化的中国游戏企业。 -
微信小游戏越来越「重」,但它能赚钱么?
投入中重度游戏,维持长期经营更重要的驱动力是小游戏的商业化。如何让小游戏的开发通过优质内容赚取收益,这会是下一阶段微信小游戏需要重点解决的问题。 -
中手游半年报经调整纯利同比增长27.6% 下半年将推多款重磅新游
公告显示,2020年上半年中手游营收达人民币17.14亿元,同比增长12.1%,经调整纯利为人民币3.42亿元,同比增长27.6%。 -
英国初创游戏公司Caper获30万欧元种子轮融资
Caper成立于2020 年,总部位于伦敦,致力于为家庭成员们提供互动性的娱乐活动。

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