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B站快过「保质期」了
说白了,B 站最大问题在于想弱化二次元标签,迫切实现多元化及内容自生产、自循环,却忽视了二次元内容辐射远比其他内容广阔、迅速、深入,“动作变形”后自然更难平衡内容与商业化。 -
快看漫画的B面:创作者3年没赚钱,漫迷追一部花400块
诚然理想与现实之间必定存在距离,但我们在看见A面光鲜靓丽的同时,别忘了清理B面的积灰。 -
B站还不能逃离二次元
在不流失既有的二次元商品潜在用户的前提下,让更多“反骨”的年轻用户愿意在小破站为全品类商品付费,这才是B站商业化的重中之重。 -
文娱行业蛰伏,还有什么赛道值得一看?
头部平台的积极行动、广泛布局,也是行业整体工业化、成熟化发展的标志,预示着未来二次元内容所能圈住的市场会越来越大。 -
「夏日祭」取消、COSER被打,漫展行业走向何方?
不可否认,飞速发展的行业注定有阴影相伴,但经过了萌芽与艰难发展的10年代,走入了蓬勃爆发的20年代,漫展行业无论在文化领域亦或经济领域,都有更多的故事等待讲述。 -
二次元游戏走到分水岭
二次元游戏遇到增长瓶颈后,行业也在加速内卷,而相关厂商想要从内卷中脱颖而出,既需要加速出海,逃离内卷,更需要进行产品创新,在内卷中战胜对手。 -
当我们爱上虚拟偶像时,爱的究竟是谁
把真人作为偶像,难免产生不平等的仰视和自我审视的心理压力,但当你清楚地知道虚拟偶像是人造的完美,也能坦然接受自己的缺憾。 -
逃离北上广,二次元游戏公司涌向成都
成为二次元游戏之都,成都还有很长的路要走。在此之前,如何度过行业寒冬,在产业精品化升级的浪潮中活下来,才是成都游戏企业眼下最关心的话题。 -
潮流电子借力二次元的危与机
如今,二次元之风兴盛,甚至已成红海,而潮流电子借着二次元开拓市场,能否成为新消费浪潮下的新支点,目前来看,才刚刚迈出第一步。 -
推动电竞进入主流圈的,到底是一群怎样的人?
随着Z世代逐渐成为市场消费主力,Z世代聚集的电竞游戏、二次元等产业将成为传统企业想探索发展的主流市场。 -
陆奇投了一个泛二次元品牌:「COMICOMI」获数百万元种子轮融资
COMICOMI是国内首个泛二次元元宇宙及创意展销空间,其公司尘海互动科技在2021年获得了奇绩创坛加速器的扶持。