游戏
投资界全方位播报投资界游戏行业相关话题,全面解读投资界游戏行业投资、融资、并购等动态。
-
王者荣耀抖音开播,「头腾大战」加速破冰
从腾讯与字节的合作可以看出,双方也都是在弥补各自的不足。抱团合作有助于双方共同对抗其他竞争对手,提升市场份额和竞争优势。 -
游戏出海,不再风平浪静的2023
尽管自2022年起,游戏出海赛道就进入了漫长的内卷周期——增速放缓、获客成本变高、竞争加剧,但2023年,也为周期里的人带来了一些希望。 -
20+家游戏公司争相入局「短剧」
海外短剧仍是一片蓝海。《ReelShort》的大火带动许多短剧团队扎堆去做欧美市场;而鉴于美国制作成本较高,另有一些团队转向东南亚(如泰国、印尼、越南)尝试小程度短剧项目。 -
高铁一等座,为什么总有人打掼蛋?
“掼蛋的好处在于健康、性价比好、文明有益。一张桌子、四把椅子,两副扑克牌、四杯清茶,可以玩上几个小时。我打了15年掼蛋,没赌过一分钱,不伤感情。” -
「意见稿」两周后,游戏行业的未来发展
《意见稿》已经释出10天有余,余波尚在。可以预见的是,不确定性带来的恐慌,或许还将萦绕在整个游戏当中,但不论有无此类的力量存在,游戏行业还是应当始终保持对几个问题的思考,例如我是谁,例如我应当往何处去... -
锈带的隐喻:腾讯游戏们必须停止内卷
没有新内容,因为新内容会被抄走;没有新游戏硬件,因为没人可以赚到钱去研发硬件; 锈带一旦蔓延,没有创新的生存空间,游戏产业遭致苛刻的审视几乎成了必然的结局。 -
腾讯被网易偷了一波家
对腾讯来说,蛋仔派对的成功也再次给其敲响了警钟。在需求不断变化的游戏行业,没有牢不可破的壁垒,只有不断创新。毕竟,进攻才是最好的防守。 -
腾讯网易市值蒸发4600亿,网游限氪新规「刺痛」
外界率先将之视为又一把悬在游戏行业头顶的“重剑”,靴子仍未落地,何处是网游行业即将到来的未来? -
游戏公司们的转型阵痛
成功的游戏公司有很多成功的方式,但在这个被称为“第九艺术”的行业,伟大作品的诞生或许只有一条捷径:把游戏当成游戏。