二次元的“去宅化”,是千亿生意与平台流量的新战场
最近,小红书举办了首个游戏二次元大型线下活动。这是小红书完成新的品牌定位之后,举办的第一个线下大型活动。AI赋能持续变现,腾讯重回扩张周期
在大环境整体低迷且公司自身如此大的体量之下,无论是营收规模还是利润表现,均维持了较高速度的稳步扩张,彰显出了腾讯作为互联网龙头的增长韧性。蔡浩宇老友创业,MiAO估值20亿
85后游戏圈大神吴萌高中辍学创业,曾任职巨人网络CEO,后创立MiAO获心动公司等投资,公司致力于创新游戏,AI或成亮点 。「后黑神话时代」的游戏
一度被玩家寄予厚望的《明末:渊虚之羽》,究竟做错了什么?站在《黑神话:悟空》横空出世后的第二个夏天向前看,属于国产单机大作的盛夏离我们还有多远?蔡浩宇与米哈游站在擂台两侧
真正的竞争,大概不是谁先获得用户的关注,而是谁能用AI讲出一套被用户接受、被行业模仿、并最终成为“标准解”的全新游戏范式。暑期档迎来文化内容消费潮,知乎答主热议游戏、影视新作
创作者是作品的灵魂,借助暑期档活动,知乎也希望为优秀作者和作品提供创作分享、为广大爱好者和消费者提供感受讨论的平台。一天吃透一条产业链:游戏产业
它不是凭空来的,得靠技术搭框架 —— 比如编程写逻辑,引擎做画面,再加上创意填内容,像设计剧情、玩法、角色技能这些。米哈游「投降」网易「硬刚」 ,剧情演出为何让人又爱又恨
游戏是“第九游戏”,但更是服务型产品,特别是手游,玩家的需求才是第一要义。如今米哈游已经顺应玩家呼声,开始做出改变了,那么网易还要继续沉浸在自己的艺术世界里多久呢?潮玩疯狂,但游戏公司做不了「泡泡玛特」
长期以来,游戏行业的衍生品产业一直处于不成熟的发展状态,潮玩赛道却因为有了泡泡玛特的出现和带领,异军突起。或许,游戏厂商们也需要一个“领头羊”,去打破困境,才能真正使游戏的衍生品产业获得爆发。又一个消费赛道热起来了
从IP经济的方向来看,具备良好IP运营能力,及游戏更为贴近“悦己消费”,如开发乙女游戏、二次元游戏以及派对游戏的公司,或许能在这一方面异军突起。卑微如我,才是游戏公司今天最重要的人
2024年,中国游戏用户规模只增长了0.94%。同时,各家游戏公司的新游戏管线数量下降,表现没那么好的新游戏被快速淘汰。游戏业粗放增长的时代过去了,正如中国今天的互联网行业的一样。存量时代,有新的生存...白天当医生,晚上做游戏,80后首 款游戏月入千万
很多事还是两条腿走路比较好,永远给自己留点稳定收入。因为有稳定收入,这事反而能干一辈子。如果没有稳定收入,走一半就折在路上,就没有任何后退的余地。

旗下微信矩阵:


硅谷101
凤凰网
钛媒体APP
光子星球
36氪
差评
王露
刺猬公社
壹娱观察
投资界综合
飞跑的鹿
娱乐资本论
新周刊
价值星球Planet
锌刻度
道总有理
格隆汇
互联网怪盗团

中国企业家杂志







