-
蜘蛛侠一小步,IP游戏一大步
毕竟,玩法创新、引领风向根本不是这类游戏的“使命”。无关成本高低,它们的价值总是“入门”,是让更多轻度玩家也享受工业级的内容质量。因而某种程度上,IP改编游戏其实承载着比“做好游戏”更重要的任务:让更... -
这家游戏公司发了款STG,用两年时间跑进了畅销榜
《孤独战机》并非完全革新的产品,Roguelike玩法的火爆也为其带来了迭代的思路。再加上如今微信小游戏逐渐受到关注,未来留给混合休闲游戏的机会也可能会变得更多。 -
从不玩游戏的创始人,这家出海黑马短暂地耀眼过
今年九鼎无双才开始在国内登记一系列游戏软著,都是以《Find Differences》《Tower Clash: Territory》《War Master》等老产品为主,可能这家出海厂商在数年之后也... -
万代南梦宫要被索尼收购了?
索尼从去年以来就明显加大了对移动游戏市场的重视,包括收购 Savage Game Studio时说的「正在开发一款未公布的 3A 级持续运营动作手游」。 -
米哈游终迎「中年危机」
对于想在二游赛道大展宏图的厂商而言,向左还是向右,是走泛二次元路线捕获大众还是深耕原教旨主义服务好核心玩家,就成了必须抉择的问题,而路线不同打法自然也不一样。 -
微软5000亿收购暴雪背后
回顾这场“世纪交易”,微软究竟是如何巧妙脱掉“垄断”外衣,说服各国监管机构放行?交易达成后,微软与暴雪的强强联合,能否为其在游戏行业完成扩张? -
游戏第二梯队玩家,离《原神》《王者荣耀》还有多远?
总的来看,互联网第二梯队游戏玩家,平台的基因,各自的优势短板都有着很大的差异,战略侧重点各有不同,但距离打造出自己的《原神》《王者荣耀》等超级爆款,都还有待时日。 -
纸牌游戏空降美榜Top3,这个品类还有多少潜力
“纸牌”作为 Windows 的装机游戏,拥有广泛的用户基础。在移动端,这些年,纸牌游戏的核心玩法不变,也通过某些机制上的创新跑出了一些高流水产品,今年更是随着 Playrix 入局,在移动端又出现了... -
第二梯队,离原神和王者有多远
互联网第二梯队游戏玩家,平台的基因,各自的优势短板都有着很大的差异,战略侧重点各有不同,但距离打造出自己的《原神》《王者荣耀》等超级爆款,都还有待时日。 -
它都翻车了,国产游戏只配做便宜货 ?
《猛兽派对》的口碑争议,和曾经所有在低价泥潭中挣扎的国货一样,在量大管饱和无用之美中,玩家用差评做出了投票。 -
这次,Playrix要在合成赛道再造一个「梦幻花园」?
随着 Playrix 这类的大厂入局,无疑是给合成赛道再添了一把火,未来买量成本的上升,美术玩法的内卷基本都是可以预见的。而《Merge Hearts》是否能凭借玩法创新帮助 Playrix 在合成品... -
两年113起游戏收购案之后,一家收购狂魔的「硬着陆」
整个行业都在降温,但终将落于一个相对稳定的状态。希望海内外的大小游戏公司、各个岗位的游戏人,都能熬过这段动荡的日子,等来一个重回起势的时机。 -
Unity总裁辞职,游戏引擎领域要变天了?
游戏引擎可能是被许多人忽视的领域,在这个大家都很困难的时候,恐怕还会发生更多的变数。 -
一年上线29款、关停27款游戏,出海巨头是时候找新出路了
高图网络的商务总监也曾在采访中总结过业务开展的思路:以长线收益的SLG为主线,同时选择其他能够快速回收的赛道,比如卡牌、宫廷养成。 -
游戏为什么都开始偏爱音乐会?
游戏音乐或许会比影视OST有更多的可挖掘价值,毕竟游戏音乐往往也承载着游戏内的文化内涵,游戏音乐应该得到应有的重视。 -
坐拥4.87亿粉丝,电竞进入亚运成功破圈
随着亚运会的临近,高子岸发现自己工作遇到的阻力大大减小。此前在一些低线城市,当地院校的领导对于电竞社团、电竞文化普遍抱有怀疑态度,因此学生要自发组织电竞社团或电竞活动仍会遭遇不少阻碍。