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游戏行业,开启AIGC时代「大航海」
当AIGC席卷游戏行业时,新技术落地成效究竟如何?除了常规降本增效外,AIGC又为游戏带来什么惊喜? -
复旦大学校友开发「读博模拟器」体验实录
虽然“读博模拟器”一定程度上反应出来的是攻读博士的艰辛,但其实从另一个角度来看,艰辛过后的拨云见日未尝不是一种美妙的风景。 -
ChinaJoy二十年,中国游戏走到哪儿了?
如今,ChinaJoy迈入第三个十年,中国游戏产业正进入高质量发展的新阶段。站在新起点上,做出更多精品、深入参与全球游戏市场的竞争,是中国游戏厂商的共同命题。 -
全远程办公工作室Gardens完成3130万美元A轮融资,光速、Krafton、任天堂、暴雪、微软等出手
Gardens 联合创始人兼游戏总监 Chris Bell 确认工作室即将推出的游戏将是一款不断迭代更新的在线 PVPVE奇幻冒险沙盒ARPG游戏 -
米哈游的困境:《原神》跌倒,《星铁》吃饱?
能否将这两款游戏打造成比肩甚至超越腾讯游戏的现金牛产品,就要看米哈游如何破解左右互搏的困局了。 -
「男人版Project Makeover」上线
Sapce Ape 融入了大量汽车知识和文化内容,配合 3D 画面展示车辆细节和维修过程,给了玩家很强的体验感。 -
元宇宙凉凉?这家游戏公司刚获1.38亿融资
但同时,对于元宇宙来说,无论是时尚,还是游戏,又何尝不是帮助它更快走向真实世界的重要途径呢? -
游戏革命2023:AIGC拯救游戏厂商
“随着各种游戏技术的跨界应用越来越多地涌现,游戏将有望突破既有产业范畴,迎来全新的‘第三次扩容’。”