-
视频号商业化和AI大模型还很远
022 年,也是腾讯的全球游戏发行品牌 Level Infinite 的元年,其已在二次元手游品类上已经进行了大量的尝试,但说实话从结果上来看偶然性更大,并未形成壁垒。 -
亏损加剧,B站难解商业化困境
相比持续盈利的芒果TV以及去年成功扭亏的爱奇艺,B站2022年全年仍有75亿元的亏损,也体现了B站的商业化困境。仅仅依靠“降本增效”,B站恐怕很难实现“2024年盈利”这一目标。 -
TikTok反扑腾讯
TikTok或许不会在短期内成为一个游戏平台,但作为字节跳动最核心的出海业务,TikTok入局游戏,对母公司的游戏出海布局有着举足轻重的价值。 -
它火了,收割一批00后
它不是一款上线就火的游戏。2022年5月上线时,籍籍无名,在2022年12月开始爆发,在2023年1月春节期间,迎来高峰,在2月、3月,也稳住了上升的势头。 -
前巨人CEO吴萌再创业,「MiAO妙」获亿元级天使轮融资
根据官网资料显示,MiAO的第一款全球化产品正在研发之中,这是一款主打多人玩法的开放世界体素游戏 -
二次元还能养米哈游多久?
二次元成就了米哈游,但如今伴随着行业玩家流量红利见顶、各家游戏厂商互卷,米哈游不想仅靠二次元,但“破圈”之路,并非那么好走。 -
字节游戏「灾后重建」
被外界认为“算法算不出人性”的字节并没有放弃重度游戏。在人员大规模缩水、从正面战场撤退的同时,它也在以自己的方式完成“灾后重建”。 -
游戏综艺进入新时代?
“游戏综艺”在持续证明,它依然是最容易生产周边,建立IP产业链的综艺类型。反过来,这一品类也需要成为“商业开发”的先行者。 -
被巨人冷落的Playtika,想靠Rovio再次成为香饽饽
让我们再一次近距离观察下这个巨人网络费尽心思想要收购、并表的香饽饽,为什么就不香了呢? -
中年网易,收割00后
自和暴雪分手后,网易接下来的每一步动作都备受关注,尽管《梦幻西游》《大话西游》《永劫无间》等游戏依然贡献营收,但从目前的数据来看,很显然,在群敌环伺的当下,只有一个《蛋仔派对》,对网易而言,还远远不够...