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游戏行业艰难回血:大厂吃撑,小厂陪跑
漫长的蛰伏期过后,大量新游随之上线,其中不乏《崩坏:星穹铁道》《逆水寒》《蛋仔派对》《晶核》这样的大爆款,托举着整个游戏行业继续向前。 -
绕过防沉迷开派对?别让游戏渠道服爆雷
针对质疑,网易公司也有所行动回应,称在游戏运营过程中公司会采取对高度疑似未成年人的账号开启人脸识别等措施,对少数绕过防沉迷系统的违规行为进行严厉打击和围堵,切实保障未成年人健康游戏。 -
出海20年,广东游戏公司的逆袭之路
随着越来越多广东厂商加大海外布局,它们探索的不仅是自己在国际舞台上的更多可能,现在及未来也代表着一张张中国走向世界的名片。 -
这家广州游戏公司会成为下一个111%吗?
根据招聘信息,目前海狸网络正进行第二轮融资,预计会为这款新品的调优投入更多。迈出第一步总是困难,但也正是在同质化的产品潮中,新颖的玩法类型会更加引人注目。 -
91家上市游戏公司半年报
随着越来越多的公司对本地化工作有了深入认识、积累了更多经验,海外市场应该还能找到更多的机会,或许能成为让公司平稳度过行业低迷时期的一个办法。 -
米哈游究竟为什么成功?
与腾讯、网易,乃至字节跳动游戏等“歌利亚”相比,米哈游除了规模较小、朝气蓬勃之外,还具备什么独特的资源禀赋,竟能一再扮演“大卫”的角色? -
第一个跟AI谈恋爱被甩的人类玩家出现了?
去年以来,随着大模型和AIGC的概念爆火,AI赋能游戏的想象空间又被提到了一个新的高度。业内有人认为, “游戏是目前AIGC变现最为清晰的行业。” -
互联网大厂游戏新品“激战”,短视频宣发成“第二战场”?
伴随着版号复批后的产能持续提升,各家大厂皆有重磅新产出,且集中在第二、三季度。在近期已经或即将上线的新品中,互联网大厂们正在迎来“激战”。 -
游戏老厂们丢失的二十年
作为老牌游戏公司,在端游的收入依然不菲,并不缺乏研发资金。但比起现在的游戏三巨头来说,缺乏了一些灵气,在次元壁上撞了一身包。 -
中国游戏「二十年」:崛起、爆发与新机遇
中国游戏发展的二十年,从端游到手游,数以百计的游戏被厂商们推出。而在如今行业回暖的大环境下,结合新技术的发展,游戏行业正迈步走向新的阶段。 -
A股游戏厂商出海半年战报:三七互娱狂揽30亿登顶,天舟文化降幅超8成
华安证券研报认为,目前国产游戏公司整体处于一个文化出海的氛围之下,看好国产游戏公司“走出去”并且在全球扩大市场份额的愿景。国产游戏公司有希望持续跑赢全球竞争对手,因此在未来3-5年中持续成长。 -
这个国内11人小团队做出的独立游戏,签下了P社的发行
《钢铁指挥官》无疑是一部独特的作品,而整个策略类游戏的未来还需要更多研究者的探索。 -
我抽到的卡牌卖了200个「钻石」
但不论怎样,相较于以往的所有 AI 聊天机器人产品,「Talkie」已经在做新的尝试,将 AIGC 的落地范围扩得更大一些,并且在某种程度上摆脱了换皮 App 们收取过路费的尴尬。 -
研发减少340人后,这家游戏大厂把未来压在SLG上
但回到产品层面,留给掌趣科技的时间只会越来越少,公司也需要更加着急把成品拿出来。 -
米哈游接不了腾讯的班
事实上,即便爆款也有产品生命周期,行业里已经不像前两年那般吹捧《原神》了,且《星铁》高投放买量,巨额营销费用带来的爆发并不如最初《原神》那般凶猛。