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看不见的游戏,看得见的公司
物理世界的色彩消失了,内心世界的彩色也会随之消失吗?人生半途失明的人,有的接受不了这种命运,选择为自己画上终止符;也有继续寻找希望的人,以此换来重生;还有的人天生全盲,在他们眼中,自己只是和明眼人“不... -
从7万亿高峰「腰斩」后,腾讯离反攻有多远
马化腾对行业的判断是:“中国互联网行业正在结构性地迈向更健康的模式,回归以用户价值、科技创新及社会责任为中心的本源。” -
腾讯能撕掉游戏标签吗
《中国产业互联网白皮书》显示,到2030年,我国产业互联网市场规模将达到12.22万亿元。这的确是一个诱人的市场,但对腾讯而言,其云业务目前居国内第二,金融科技领域也要直面阿里巴巴这一老对手的竞争,穿... -
腾讯连续两季净利负增长,最大收入已经不是游戏
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,面对行业挑战,公司积极拥抱变化,降本增效,聚焦重点战略领域,加强长期可持续发展举措。虽然收入增速放缓,但公司在业务上继续取得战略性进展,相信中国互联网行业正在结构... -
逃离北上广,二次元游戏公司涌向成都
成为二次元游戏之都,成都还有很长的路要走。在此之前,如何度过行业寒冬,在产业精品化升级的浪潮中活下来,才是成都游戏企业眼下最关心的话题。 -
让微软高攀不起的Discord,到底有什么魔力?
Discord建立了一个不同于互联网上其他任何社交空间的新空间,不是群聊,不是论坛,也不是电话会议,却又囊括了它们所有的功能。 -
氪金抽卡、买皮肤,在游戏世界里我控制不住自己
对于大多数年轻玩家来说,游戏世界更像现实生活的补充,可以填补现实生活的空缺与不满足,让自己得到短暂的放松与治愈。不过,长此以往,这种过度逃避现实生活的方式,终究治标不治本。 -
《艾尔登法环》:若心有枷锁,则开放无门
作为宫崎英高筹备多年的力作,许多粉丝认为《艾尔登法环》可能是他通往“神坛”的最后一段天梯。 -
卷不动的游戏创业人:一边缺人,一边裁员
中国游戏产业确实需要一些高层次的人才,尤其在想要凭借游戏出海,实现中国文化的海外传播,人才是非常必要的基础。 -
盈利168亿元的网易,打不过米哈游了?
非游戏业务难以撑起场面,网易对游戏的依赖不会断,当米哈游盈利反超之后,下一步则是营收的弯道超车,在风云突变之际,网易怎甘心拱手让贤,一场“血战”在所难免。 -
挣快钱洗IP的游戏厂商正在消失
游戏行业经过多年发展,诞生了腾讯、网易等游戏大公司,近期也出现了月流水20亿元的《哈利波特:魔法觉醒》等游戏新品。这个行业也依旧是个好行业,只是无脑买量赚快钱的日子一去不复返了,对于一个行业健康度而言... -
腾讯游戏帝国的稳固与焦虑
游戏业务不仅仅是一项流量生意,腾讯深谙此理但也沉迷其中,因此忽略了垂类创新游戏的布局。在新的时代腾讯如何“大象转身”,我们拭目以待。

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