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潮流电子借力二次元的危与机
如今,二次元之风兴盛,甚至已成红海,而潮流电子借着二次元开拓市场,能否成为新消费浪潮下的新支点,目前来看,才刚刚迈出第一步。 -
Netflix收购游戏开发商,a16z成立游戏基金,2022 继续火辣
全球游戏行业在2020-2025年将以12%的复合增长率快速前进,有什么领域和趋势在助力这一行业的增长和潜能呢? -
疯狂的游戏投资,「虚火」正旺?
过去一年,借着元宇宙东风,国内游戏赛道迎来了投融资巅峰;但另一方面,新品游戏滑坡、二级市场震荡并行,且在最强监管之下,整个游戏行业仍在水深火热之中。2022年,游戏还能何去何从? -
岁末,电竞圈集中爆发“讨薪门”为哪般?
都说农民工工资不能拖欠,但对于吃青春饭的电竞选手们而言,工资和奖金也都是他们应该得到的回报,希望俱乐部尤其是平台,能够优化“流程”,奖金和工资都按时足量发放。 -
复盘2021游戏投资市场
尽管游戏产业整体发展良好,2021年中国游戏市场实际销售收入达到2965.13亿元,但每年发放版号开始逐渐减少,外部因素增加了产业的不确定性,压缩了增长的想象力。 -
2021年移动游戏市场:寒冬来了, 但市场卷得火热
游戏行业目前正处在结茧化蝶的过程,最后能否顺利破茧而出,找到新的增长点,答案还犹未可知。 -
复盘2021年国内手游出海:大厂“吃饱”,中小厂商顺势“带跑”
对于中小游戏厂商而言,要想在海外市场获得长久发展,还需要具备内外兼顾的能力。

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