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投资界
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游戏
第36页
游戏
游戏最新资讯,投资界全方位播报游戏相关话题,全面解读游戏投资、融资、并购等动态。
产业图谱
当95后扎堆《摩尔庄园》怀旧,谁会怀念那些跳舞的非主流
一代人有属于一代人的文化符号与消遣方式,当年音舞类游戏的全民热也是时势造英雄的产物。
音舞类
游戏
摩尔庄园
娱乐硬糖
2021-06-07 16:08
“谁红我抄谁”,硅谷巨头科技公司陷入中年危机
从上不了牌桌,到被“雪亮的眼睛”发现,再到主动谋划牌局,中国科技公司逐渐变得有底气,参与游戏的心态也发生了变化。
科技公司
游戏
抛弃
硅兔赛跑
2021-06-07 13:13
哇哇鱼获数千万元A轮融资,天鸽金华基金领投
2021年底,公司预计发展至百人左右的团队,并将发行500款以上的游戏和应用。
哇哇鱼
游戏
凯撒文化
融资大事件
2021-06-04 11:45
字节跳动投资手游研发商悠米互娱
公开信息显示显示,悠米互娱是一家手机游戏研发商,旗下产品包括《救赎之地》等。
悠米互娱
字节跳动
游戏
融资大事件
2021-06-03 11:12
奈飞:视频不香了,我要玩游戏
作为全世界最大的付费视频平台,奈飞的战略动向可能对整个行业产生影响。
奈飞
影视
游戏
霞光社
2021-05-27 07:52
腾讯游戏没有新C位
作为游戏界的“头号玩家”,除了买买买的阔绰,剩下的就是拿着无处安放的心投投投,多少让人有点不适。
腾讯
游戏
投资
蓝媒汇
2021-05-24 11:13
第二届GIEC互联网文娱数字创新峰会
互联网行业全领域覆盖,涉及游戏、教育、社交直播、音视频、电商等知名企业,共话互联网数字创新发展趋势与方向。
互联网
文娱
游戏
投资界综合
2021-05-21 10:34
游戏能给QQ一个未来吗?
QQ新的历史使命在于它推动腾讯探索更多可以抓住年轻人的机会,以及进一步加强游戏的社交属性。
腾讯
QQ
游戏
字母榜
2021-05-19 06:19
大热的剧本杀,以及风口上的沉浸经济
这个时代的消费者不需要工业化产品和无差异的体验,需要符合自身喜好和个性的内容。
剧本杀
沉浸经济
游戏
周天财经
2021-05-17 09:58
2021年,游戏公司们集体焦虑
在今年一季度营收上,A股游戏巨头显得有些焦虑,营收排名前十的A股游戏公司中,竟然有六家的净利润同比下降了30%~80%不等。
游戏
财报
二次元
剁椒娱投
2021-05-17 09:58
B站游戏的水逆与反击
破圈带来的流量,如果能更好地转化,所用得当,转变为另一张王牌,也未可知。
B站
游戏
二次元
奇偶派
2021-05-17 09:55
一季度营收39亿元,“滚雪球”的B站何时上岸?
B站是一个典型,虽然每次财报公布,所有人都要细数它的隐忧和亏损,但是当人们放眼国内各类综合视频平台,不能否认,B站是那个最年轻也最多可能性的平台。
B站
财报
游戏
娱乐独角兽
2021-05-14 07:35
仙剑墓志铭:生于热爱,死于盗版
仙剑延续了近26年,如今静悄悄地“死”去,我们或许早有预料,但也应该明白为什么失去了它。
仙剑
游戏
IP
道总有理
2021-05-13 17:23
TT语音奔现IPO,游戏+社交的“王者之路”能成功吗?
TT语音的起点很高,热度也足够,但如何把故事讲好,打造“游戏+社交”的长期价值,从目前来看,还远远不够。
TT语音
游戏
社交
格隆汇
2021-05-13 13:46
当我们痴迷剧本杀时,我们在痴迷什么
尽管年轻人在试图找回消失的“附近”,但很多时候这其实并不是个容易的过程。
剧本杀
游戏
社交
品玩
2021-05-13 11:22
靠爱赚钱的游戏纸片人缘何也“塌房”?
这其中存在一定的猎奇心理,但爱上一个纸片人在年轻群体里显然早已不是什么离经叛道的异事。
游戏
二次元
消费
消费最前线
2021-05-12 16:14
华为什么都想试试
华为寻求独立上市的分拆业务将会从消费者业务中剥离,其中,云衍生业务、造车增量部件都是潜在标的。
华为
游戏
消费
字母榜
2021-05-12 09:30
加码内容、下调分成,游戏渠道商认命还是拼命?
游戏产业渠道方越来越清晰地认识到内容的权重不断提升,并纷纷对内容进行加码。
游戏
渠道
内容
科技向令说
2021-05-11 08:56
rct AI完成A2轮融资,Galaxy Interactive领投
一家基于AI的新型创意娱乐交互科技公司,致力于通过人工智能研发下一代沉浸式交互娱乐体验。
游戏
AI
RCT
融资大事件
2021-05-10 16:17
红白机游戏为啥只给你三条命?
超级马里奥的制作人,也是日本最伟大的游戏创作者之一的宫本茂就曾说过:“如果没有什么东西将玩家卡住,就不会给他们留下回忆。”
红白机
小霸王
游戏
亿欧网
2021-05-10 14:25
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